A szoftver kézzelfogható, személyes tapasztalatokat adva mutatja be az ipari termelés összes fázisát - az ötlet megszületésétől a vevőig -, kreatív gondolkodásra és felelős döntéshozatalra ösztönözve a fiatalokat.
A kerettörténet egy textilüzemet szimulál, ahol a munkatársak elhatározzák, hogy egy új terméket, nevezetesen egy pulóvert fognak termelni.
A tanulók négyfős csoportokat alkotnak. A csoporttagok egy-egy vállalati vezető szerepét veszik fel és a program során a vállalkozási folyamat minden lépcsőjét megjárják:
Piackutatás, kutatás-fejlesztés, tervezés, termelés, reklámozás és eladás.
| A szimulációs program során a csoport mindenféle problémával találja szembe magát. Ezekkel a problémákkal minden külső segítség nélkül kell megbirkózniuk. Amire hagyatkozhatnak, az saját ismeretük és megérzéseik, valamint azok a programba épített „környezeti információk" amelyekből kiválaszthatják a számukra fontos adatokat és „tanácsadók", akiktől a problémák megoldásához tanácsot kaphatnak. |
A gazdaságban a sikert a profit nagyságával mérik - a programban azonban nemcsak ez a mérce, hanem az un. „Sikermutató" is - ami egyfajta átlag a pénzügyi siker és a jó döntések meghozatala között.
A „Vállalkozási Alapismeretek" olyan szoftver, mely a tanulók saját tapasztalatainak, ismereteinek felhasználását igényli, ugyanakkor önálló, kreatív és felelősségteljes gondolkodásra sarkalja őket.
A szoftver szimulációs környezetben úgy vezet végig a virtuálisan létrehozott vállalkozási folyamaton, hogy az teljes mértékben átélhető. A tanuló így olyan komplex folyamatokon megy végig, amelyeknek végeredményeként megértheti az összefüggéseket.


